2025/10/11(土)
リトルノアを進めた。思ったよりも死に覚えゲー想定なのだろうかという気がしてきた。ボス敵の動きがちょっと完全初見での対応可能性を想定しているように見えない。
マナを持って帰って強化するというシステムからも「死んで強化を繰り返す」というゲーム体験を想定しているのだろうが、しかしどうも「死ぬこと自体にインセンティブを働かせる」というより「死んでも良いことがあるようにしてプレイヤーをなだめる」みたいな態度を感じる。そこがいけ好かない。死んだらちゃんと情け容赦なく不快にさせて欲しい。
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