坂道判定に関する記事を書き進めた。現在自分が辿り着いたコードと同じことをしていそうな例が今のところネットに見つかっていない。もっとも、他人のコードを読むのが苦手というのがまずあるのだが… 連結グラフのランダム …
アクションゲームの坂道判定の実装の勘所が分かって来たので、知識整理も兼ねてブログ記事を書き進めた。 今日摂取したコンテンツ。 https://togetter.com/li/2440971 鎌倉時代の風土記的な読み物。各 …
今日摂取したコンテンツ。 https://yamaiga.com/road/r229_kinausi/main.html https://yamaiga.com/road/raiden1/main.html 北海道、恐ろ …
複数のマップで構成されるようなアドベンチャーゲームをUnityなどのゲームエンジンでなくSiv3Dのような類を使って開発してみている。なんだかんだ言って今までやってこなかった。 思ったよりは設計に悩んでいる。動くものは出 …
創作の資料として西洋風の洋館か城の内装の資料が欲しいのだが、ピンとくるものがあまり出てこない。頭の中のぼんやりしたイメージと合致するものがあると良いのだが、恐らく色々なものを見た印象が少しずつ混ざっている。 とりあえず色 …
今週の胎界主を読んだ。ソロモンの発狂攻撃こえ~~~。 今日摂取したコンテンツ。 https://yamaiga.com/road/tpr254/main.html 何の通行禁止もなくナチュラルに特級の険道になるのが面白過 …
タスクが散らかっており、現実逃避が始まっている。逃げちゃだめだ! 今日摂取したコンテンツ。 https://yamaiga.com/road/yamazaki/main.html https://yamaiga.com/ …