2024/6/29(土)

ABYSS CRAWLERS PLUSをクリアした。めちゃくちゃ色々なところが粗削りで思うように戦えないのだが、ランダム生成された迷宮の探索がすごくよくできてるのと主人公がかわいいので全てが許されている。こういうゲームに …

2024/6/28(金)

笹井宏之の「えーえんとくちから」を読み進めた。これは絶対勝てないみたいな短歌がちょくちょく出てくるので精神に多大な負荷がかかる。何なんだこれ??? 「ケルト妖精物語」を読み進めた。具体的な伝承の内容より前に、序文で妖精伝 …

2024/6/27(木)

坂道で床に貼り付かせる実装が完成した。 要するにユーザーが求めているのは「ジャンプしてないし段差を踏み外してないのに勝手に足が床から離れないこと」なので、前フレームで接地していたら強制的に床に貼り付かせることを試みる。具 …

2024/6/26(水)

当たり判定処理の研究として坂道判定の実装をやった。動画では割と良い感じに見えるが、致命的な欠陥がまだ少し残っている。ただの正方形タイルの判定は100行もいかなかったのに、一気に200行を超えた。実装の難度が段違いだ。 具 …

2024/6/25(火)

2Dゲームの当たり判定に関する記事を書き進めた。衝突判定に関する全ての悩みを、終わらせる… 今週の胎界主を読んだ。「リースちゃんなんで浮いてんの?」ギャグがキレッキレすぎる。やっぱりこの場で一番狂ってるじゃな …

2024/6/23(日)

我孫子市鳥の博物館に行った。名前に恥じない鳥だらけの場所だった。基本的に剥製や標本の展示であって生きている鳥がいるわけではないのだが、むしろだからこそ色々な種類の鳥を網羅的に解説する形になっている感じがした。 単なる分類 …

2024/6/22(土)

2Dゲームの当たり判定処理に関する研究をした。いずれブログにまとめたい。 主にこの記事を参考にしたのだが、ちょっと実装をミスっただけで大きくバグるので、どういう仕組みで動いていてどの部分がキモなのかを整理した。 1つ目、 …

2024/6/21(金)

ABC340A~Fをupsolveした。 A: forで回す B: vector C: std::mapに整数と書かれた数を記録し、逆順に取っていけばよい。 D: ダイクストラ E: 箱$B_i+C$に配っていくところは …

2024/6/20(木)

cpprefjpを読み進めた。 <initializer_list> <compare> 比較カテゴリ型 「比較カテゴリ型」というのは三方比較演算子<=>の戻り値型のことらしい。 ややこしいことに、比較 …

2024/6/18(火)

今週の胎界主を読んだ。日奈子復活!!!状況は絶望的だが… 純子の行動原理が新たに1つ明らかになった。かなりお花畑だが、まあ悪ではない。 むしろリースの頑固さがすごい。このへんどういう背景の人格なんだ。 今日摂 …