2023/10/11(水)

ComicSeederの開発を進めた。ペンと消しゴムの設定、セリフ枠のフォントサイズ設定、ページ一覧の表示などを実装した。これで元々求めていた機能の大半を実装できた。 かなり完成に近づいたので、あとはUIでとりあえず文字 …

2023/10/10(火)

「どく・どく・もり・もり」の1巻を購入した。主人公、かわいそうで性別不詳でかわいい。かなり好き。 今週の胎界主を読んだ。アバドン躰化者でもレックスビームなら一発じゃないのかくらいの見積もりでいたけど、服が溶けるほど念入り …

2023/10/9(月)

ComicSeederの開発を進めた。ペンの色やサイズ、消しゴムのサイズ、ページめくろの方向などを設定するUIを作った。かなり雑なのでのちのち真面目に操作方法を整えたい。 本格的な作品作りではなく、アイデアを手早くメモす …

2023/10/8(日)

TGSのVR会場が今日で閉じるので大急ぎで回った。一瞬で酔って終了した。 とりあえず酔う前に2つの島くらいは巡れた。昨年のVR会場に比べるとなんか魔法という干渉要素が増えててそこは面白かった。ただ、クエストやらなんやらを …

2023/10/7(土)

ComicSeederの開発を進めた。セリフ枠の削除、設定パネルの表示、作品タイトルの設定機能などを実装した。タイトルの設定までできると格段にアプリとしての完成度が上がって感じられる。「ふと触ったときの信頼性」とでもいう …

2023/10/5(木)

ComicSeederの開発を進めた。IndexedDBの仕様に死ぬほど悩まされたが、最終的にどうにかデータの永続化に成功した。最終的にデータの保持方法からだいぶ変更した。これまで全てのデータをリアクティブオブジェクトと …

2023/10/4(水)

ComicSeederの開発を進めた。アンドゥ/リドゥの動作が良い感じに出来た。javascriptはシングルスレッドだが並行処理はあるため、アンドゥの処理中にawaitとか挟まっているとアンドゥ中にアンドゥしてしまう場 …

2023/10/3(火)

ComicSeederの開発を進めた。今日は主にリファクタリング。密結合で肥大していた編集画面のコードをいくつかに分割して設計を改善した。当初目論んでいた「とにかく動くものを書いたあとで真面目な設計を行う」というムーブの …

2023/10/2(月)

ComicSeederの開発を進めた。これまでundo/redoの実装としては単に操作ごとに操作前の画像を記憶しておくという実装だったのでペンと消しゴム以外の操作は元に戻せないという問題があったのだが、undo/redo …

2023/10/1(日)

ピンチジェスチャに関する記事を書いた。 https://chaosplant.tech/tech-notes/page51/ 内容はほぼほぼ既に調べていたものを改めて書き下したに過ぎないのだが、それでも執筆に6時間くらい …