TOMOMIをクリアした。程よい難度とボリュームでなかなか良かった。 ワイヤーアクションの仕様は理解するのにだいぶ時間を要した。フックガールが自分の念頭にあったのでカーソルに向かってワイヤが飛ぶものと思っていたが、どうや …
10kmほど歩いた。 久しぶりに少し離れたところにあるショッピングモールに足を伸ばしていったら店の顔ぶれが微妙に変わっていた。 ゲーム開発ライブラリの開発に関する進捗。 CMakeのFetchContentで取り込んだl …
そろそろ生活習慣を整えたくなってきた。連日毎夜無駄な夜更かしが続いている。 大学行って講義受けてうだうだして一日が終了した。やりたいことを整理した方がいい。
大学の課題をやっつけるなどしていた。 少し前にネットで見てその後名前が思い出せなくなっていたWeb漫画がたまたま見つかった。 「ザ・料理の人格」 http://depolarization1.web.fc2.com/fc …
今週の胎界主を読んだ。アスちんはなんか大変なことになっているらしい。純子みたいにデブにでもなってるのか。なんでも把握できそうなソロモンが知らなかったのかよとは思うが… 偽装記憶周りの話があまり分かってないが、 …
昨日見つけた論文のグラフ生成アルゴリズムを実装してみたがよく分からない部分がある。あと全体$O(mn)$だと思っていたら前計算$O(m^2n^2)$のクエリ$O(mn)$だった。がっかりしたのでもういいやと思って全域木+ …
坂道判定に関する記事を書き進めた。現在自分が辿り着いたコードと同じことをしていそうな例が今のところネットに見つかっていない。もっとも、他人のコードを読むのが苦手というのがまずあるのだが… 連結グラフのランダム …
アクションゲームの坂道判定の実装の勘所が分かって来たので、知識整理も兼ねてブログ記事を書き進めた。 今日摂取したコンテンツ。 https://togetter.com/li/2440971 鎌倉時代の風土記的な読み物。各 …
今日摂取したコンテンツ。 https://yamaiga.com/road/r229_kinausi/main.html https://yamaiga.com/road/raiden1/main.html 北海道、恐ろ …
複数のマップで構成されるようなアドベンチャーゲームをUnityなどのゲームエンジンでなくSiv3Dのような類を使って開発してみている。なんだかんだ言って今までやってこなかった。 思ったよりは設計に悩んでいる。動くものは出 …