2024/10/3(木)
複数のマップで構成されるようなアドベンチャーゲームをUnityなどのゲームエンジンでなくSiv3Dのような類を使って開発してみている。なんだかんだ言って今までやってこなかった。
思ったよりは設計に悩んでいる。動くものは出来るが、綺麗な設計かと言われると厳しい。主な悩みどころはこのあたりだ。
- タイル以外の多様なゲームオブジェクトをどういった形で保持するか
- マップ間移動をどう実装するか
- イベント中/操作中のゲーム状態の切り替えをどう実装するか
どうとでもやりようはあるが、上手く整理しないと少しずつ汚くなってしまう。
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