アンリアルライフを進めた。バッドエンドらしきものを見た。
ムービー+お散歩ゲーだということで最終盤に至ってようやく納得が行った。これは謎解き探索ゲーではない。
セーブデータに堂々と「分岐点」とか書くのはどうなんだろう。やっぱりエンディング全部確認したいのがプレイヤーの心情か。
今週の胎界主を読んだ。パイモンマジで舐められてるんだな…
最近中古屋で買った「スーパーマリオ 3Dランド」をやった。リアルタイムでは「なんとなく欲しいけどそこまでではない」くらいの気持ちでそのまま買わずに来てしまったソフトの一つだ。記憶が曖昧だが中身からして3DSのローンチソフトだったのだろうか。
階段を上ってフラッグでゴールする、ダッシュがあるあたりは2Dマリオの実直な翻案だが、パックンフラワーが踏めたりクリボーを倒すとコインが出るあたりはマリオ64やギャラクシーなど3Dの系譜を感じる。
そして意外にもワールドの構成は一直線だ。Newスーパーマリオやマリオ3が自由度のあるワールドマップなので意外。3Dであればそこは生かしてくるものかと思っていた。タイトルに「ランド」が付いているので、マリオランドのようなお手軽さのニュアンスもあるのかもしれない。
クッパ城の橋は2Dマリオシリーズのお約束だが、3Dになってかなり上手く翻訳されている気がする。初代マリオにおける「ワールド1~7のクッパはザコ敵が化けたものである」設定まで拾ってくるとは思わなんだ。下画面に初代マリオのドット絵があるし、3Dの未来を照らすソフトの顔をして案外復古主義的な思想の下の開発なのかもしれない。
一方で、ステージの残り時間がコインになるのは斬新だった。たしかNewスーパーマリオではまだ「スコア」の概念が生きていたと思うのだが、正直今の時代にプラットフォーマーアクションでスコアという概念がそれほどに省みられるとは思えない。アクションゲームでというより任意のゲームにおいて、アーケードの文脈が命脈を保っていたがゆえにスコアという概念が無批判に受容されていたのではないかと思うが、もう2010年代にそんなことは無意味だと誰もが分かってしまったみたいなフシがあるのではないかと思う。だからこそNewスーパーマリオブラザーズ2は「コイン」を前面に打ち出してプレイヤーが求める指標を再定義してみたのではないかと思うし、3Dランドもスコア概念からの脱却をやってみたのではないか。
基本的にはスライドパッドで見下ろし視点に対応した方向へ歩く操作だが、キノピオの家だけは極座標だった。ここだけ特殊な実装をするのも面倒そうだがよくやるもんだ。
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