ゲーム開発ライブラリの設計の整理を進めた。まず、描画周りについてこれまでrendererクラスとrender_targetクラスに分けていた。そしてrender_targetクラスにはサーフェス・スワップチェーン・イメー …
なんとなく読みたくなって狂気太郎作品を読み返していた。 作ってるゲーム開発ライブラリについて、落ち着いて当時考えてた設計を思い返したらそこまで意味不明の構造ではなかったので、とりあえずちょっとづつ設計を整理し直していく方 …
久しぶりに歯医者に行った。 ハクメイとミコチの13巻を読み進めた。菱の実知らんかった。センの寡黙さは共感するところがあって結構好き。 C++向けのゲーム開発ライブラリのコードを久々に触ったが、もうなんだかよく分かんなくな …