大学ついでに秋葉原へ行った。短いHDMIケーブルが安く売られているのを見つけたので購入した。これで少しだが配線がマシになる。
珍しく早起きして作業をした。最近生活が乱れっぱなしだったので改善していきたい。
今日はたまたま用事があったので起き続ける動機があったが、明日はどうかな。
計算機科学系の話をしている人たちの話を分かりたくなったので、少し勉強を始めた。とりあえずラムダ計算とかの話を理解しようとしている。
https://www.kb.ecei.tohoku.ac.jp/~sumii/class/keisanki-software-kougaku-2005/lambda.pdf
Rabbit Holeをやった。Catalyst戦の糸口があまりにも掴めないので一度録画して攻撃パターンを確認した。
- 落下→棘: 歩きで避けてからジャンプでトゲを回避する。画面端まで歩き切ってしまうと回避に失敗するので、飛び立った時点で端から端へ歩き出すのが良さそうか。
- 突撃: 緊急回避で避ける。どうも反射的にジャンプを選択してしまう。多分落下→棘の攻撃パターンを考えてしまうのだと思う。直前の消え方が飛び立つ形なら次は落下、その場でエフェクト付きで消えるならそれ以外と分かるので、それを意識した行動を組むべきなのだと思う。
- 水平炸裂弾: しゃがみ回避?正直本体に当たる方が脅威。真ん中に立たれると衝突するので、下手に動かないべきかもしれない。
- 放物線炸裂弾: 緊急回避すると炸裂した後の弾にあたる。くぐる→ジャンプが正攻法だと思う。前モーションとしてはしゃがんだ姿勢になるのを見れば分かるはず。
- 斜め結界: 端に居るか緊急回避。
- 縦横結界: 端に居るか緊急回避。
どの攻撃もあまりにも早いので反応が間に合わない。後隙が少なくてダメージを与えにくいのも極悪。
ところで、Shed、Tank Twins、Corpse of Argaeのノーダメージのコツが少しつかめてきた。
Shedはとにかく銃撃を飛び越して緊急回避ということを意識すればかなり安定する。ノーダメージなら他のボスと同じくケーキを落とすのでむしろお助けキャラにすらなりうると感じた。
Tank Twinsは位置交換を意識するとよい。スライディング2連続だったり、距離を詰められた上でのジャンプ攻撃はまず打撃で凌げないので、一旦避けて真ん中に来る。挟み撃ちになっても気を付ければノーダメージは狙えるし、同様に苦しくなったら再度の位置交換もできる。
Corpse of Argaeは波状攻撃前の位置誘導が最も肝心ということが分かった。なるべく端に寄せれば、波状攻撃+雷撃パターンのときも波状攻撃が到達する前に雷撃をやり過ごすことができる。それでも多少博打ではあるので、攻撃力を高めて速攻で片付けるのが重要なのは間違いない。
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